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Fundamentos de Póquer

Los juegos de póquer se juegan por lo general, con una baraja estándar de 52 cartas. Esta consiste de 13 categorías de cartas: As, Rey, Reina, Sota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Cada una de estas cartas tiene 4 palos distintos: tréboles, corazones, picas, y diamantes.

El póquer implica rondas de apuestas a un fondo común, o "bote", y rondas donde se reciben y sustituyen cartas. El número de rondas de apuestas y de tirar cartas depende de la variación particular del juego que se esté jugando. La acción se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

Generalmente, las apuestas comienzan con jugadores haciendo una "Apuesta Ciega" (llamada de esta forma por que el jugador apuesta sin haber visto sus cartas primero). Durante las rondas restantes, los jugadores tomarán alguna de las siguientes acciones:
Pasar - Si en la mesa no hay ya una apuesta, el jugador puede, en teoría, apostar cero, y pasar la acción al próximo jugador.

Igualar - Si ya hay una apuesta en la mesa, el jugador puede optar por igualarla.

Apostar o subir - Si no hubiese apuestas en la mesa, el jugador puede hacer la suya. Si ya había una apuesta en la mesa, el jugador puede incrementarla subiéndola.

Retirar - El jugador decide no igualar su apuesta en la mesa, y con esto pierde cualquier posibilidad de ganar el bote. También renuncia a sus cartas.

Al final del juego, la mano más alta gana. Las manos son categorizadas de la siguiente manera:

Escalera Real de Color - Es una serie de cartas, todas del mismo palo y ordenadas: As, Rey, Reina, Sota y Diez.

Escalera de color - Una secuencia de 5 cartas del mismo palo. Por ejemplo, 5, 6, 7, 8 y 9 de diamantes es una escalera de color. Si dos escaleras empatan, gana la que tenga la carta más alta. Si ambas manos contienen la misma carta más alta, el bote se divide.

Póquer - Cuatro cartas del mismo valor, junto con una carta de otro. El póquer con más valor es el que gana en caso de empate.

Full - Es una mano conformada por tres cartas de un mismo tipo (tres cartas del mismo valor) y un par (dos cartas del mismo valor). Un ejemplo sería K-K-K-6-6. Si dos manos full empatan, gana la mano con el mayor trío gana. (5-5-5-2-2 le gana a 3-3-3-A-A)

Color - Consiste en 5 cartas de un mismo palo. En caso de empate, la mano con la carta más alta gana. Si las manos más altas empatan también, se comparan las siguientes más altas (y así sucesivamente).

Escalera - Cinco cartas consecutivas, de distintos palos. En caso de que las escaleras empaten, la mano con la carta más alta gana. Si las manos tienen un valor idéntico, el bote se divide. Las escaleras "por la esquina" (K-A-2-3-4), NO se contabilizan como escalera y su valor es nulo.

Trío - Son tres cartas del mismo valor con otras dos cartas de otros valores (no una pareja). El trío con mayor valor ganaría en caso de empate.

Dos parejas - Una mano que contiene dos cartas de un mismo rango, dos cartas de otro valor, y una quinta carta distinta. Los empates se deshacen al ganar la mano que contenga el par con mayor valor, seguido por el más alto de los pares "bajos", y finalmente por la quinta carta más alta entre las dos manos.

Pareja - Una mano que contiene dos cartas del mismo rango. El par más alto gana. Si ambos pares tienen el mismo rango, la carta más alta gana, seguido por la segunda carta más alta y así sucesivamente.

Carta más alta - La más débil de las manos de póquer. La carta con el mayor valor gana el bote. En caso de empate, gana la siguiente carta, y así sucesivamente.

 

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